indienova.com/game/immortal
而我的一个弟弟,他是在8岁左右理解了死亡,因为是我告诉他的,他害怕极了,满脸不相信。你会死吗?……回想他对死亡理解,似乎并不那么简单,他是一瞬间明白的吗?如果是的话,他这8年干嘛去了?……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演
indienova.com/game/knights-of-messiah
在这部幻想 RPG 大作当中一睹为快吧!……您可以通过回合制战斗让游戏的主角们变得更加强大,学会全新的技能,并且使用华丽的组合技消灭敢于挡在他们面前的敌人……在战斗之余,您可以跟随任务的进度探索大陆上的每一个部分,用各种支线任务来舒缓紧张的神经!
indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598
追求资源优化速通的甚至两三天之内就能全部过完剧情。……最后是做菜部分,这部分虽然是持续的在消耗生产建筑产出的材料,但目前来看,回报折算到最后仅仅是多了一点点升级后饭店的铜钱产出……顺便一提,作为模拟建设游戏,最后搞得是人物抽卡我倒是没想到的,为啥不是建筑抽卡呢,再搞个建筑卡池不香吗
indienova.com/u/news/blogread/2072
在各大游戏展会上,玩家们对VR设备已经有了大致的了解,遗憾的是,在这一设备上的游戏要么很简短,要么是完成度较低……华盛顿公司贝尔维尤的媒体圆桌会议上的Gabe Newell(右)长久以来,Valve在PC上已经投入了很大一部分精力……,而近些年他们也开始尝试接触VR,并于制造商HTC一起创建了Vive平台,提供新的硬件开发
indienova.com/u/1744264423/blogread/26130
Guerrilla Collective北京时间6月5日IGN游戏之夏的一部分由游戏从业者牵头举办,为期三天……(在此顺便更正一个错误EXPO有4天,而我之前因为EXPO中断误认为是三天)。……吗?
indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
做独立游戏可以让人有一种希望,认为通过自己的努力改变自己,实现梦想;哪怕这有多大的风险,人大部分时候看到希望的时候是选择性无视风险的……,大公司垄断流量,加之学习资料越来越多,年轻的从业人员陆毅不决的加入独立开发,收入会更少,估计大部分独立开发者现在平均收入是……,事实也证明,成功的独立开发者都是比较乐观积极向上的心态的人,如果你在公司做的很开心,那你最好把这当成副业或者兴趣爱好
indienova.com/steam/game/1021800
我们一直感觉RPG与三消应该有更好的打开方式,市面上主流的RPG+三消游戏,几乎都以数值为导向,三消和打怪部分是相对独立的……在立项初期,我们就想把rogue-like这个流行且很棒的玩法,揉进三消RPG中,并结合回合制、重策略的玩法……在完成了大部分准备后,我们准备通过EA的形式先和大家见面,内心既期待又紧张(谁再说我们是消消乐就急眼啊
indienova.com/u/azaz/blogread/24241
发现集群行为的一些有意思的地方 本来是思考一个技能,通过一组Actor的凝聚,分散,还有组合.这些类似鸟群的方法……(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的……只用和附近的Sentry保持距离就可以了.看起来实现了基础效果,所以证明了自己的方案是可行的,那么接下来在
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快-
版本:Early Access
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