Immortal

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而我一个弟弟,他在8岁左右理解了死亡,因为我告诉他,他害怕极了,满脸不相信。你会死?……回想他对死亡理解,似乎并不那么简单,他一瞬间明白的吗?如果是的话,他这8年干嘛去了?……它并不是无法解答问题,相反证明非常简单,只是简单逻辑推演

弥赛亚骑士团(Knights of Messiah)

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在这部幻想 RPG 大作当中一睹为吧!……您可以通过回合战斗让游戏主角们变得更加强大,学会全新技能,并且使用华丽的组合技消灭敢于挡在他们面前敌人……在战斗之余,您可以跟随任务进度探索大陆上每一个部分,用各种支线任务来舒缓紧张神经!

送小鸡回家(Send chicken home)

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这是款3D素描小游戏,提取:jx7m 算是虚幻4打最简洁最简陋画面的小游戏,制作初衷是为了吸收经验和证明虚幻……4一样可以制作些小游戏不单单是那些高不可攀3A开发团队: 念如饺 - 策划,程序,美术

dancingjuste:江南百景图系统相关

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追求资源优化甚至两三天之内就能全部过完剧情。……最后做菜部分,这部分虽然持续在消耗生产建筑产出材料,但目前来看,回报折算到最后仅仅是多了一点点升级后饭店铜钱产出……顺便一提,作为模拟建设游戏,最后搞得人物抽卡我倒是没想到,为啥不是建筑抽卡呢,再搞个建筑卡池不香

indie 新闻官:Valve或将推出三款完整的VR游戏

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在各大游戏展会上,玩家们对VR设备已经有了大致了解,遗憾的是,在这一设备上游戏要么很简短,要么完成度较低……华盛顿公司贝尔维尤媒体圆桌会议上Gabe Newell(右)长久以来,Valve在PC上已经投入了很大一部分精力……,而近些年他们也开始尝试接触VR,并于制造HTC一起创建了Vive平台,提供新硬件开发

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第五天

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Guerrilla Collective北京时间6月5日IGN游戏之夏部分由游戏从业者牵头举办,为期三天……(在此顺便更正一个错误EXPO有4天,而我之前因为EXPO中断误认为三天)。……

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

做独立游戏可以让人有一种希望,认为通过自己努力改变自己,实现梦想;哪怕这有多大风险,人大部分时候看到希望时候选择性无视风险……,大公司垄断流量,加之学习资料越来越多,年轻从业人员陆毅不决加入独立开发,收入会更少,估计大部分独立开发者现在平均收入是……,事实也证明,成功独立开发者都是比较乐观积极向上心态的人,如果你在公司做很开心,那你最好把这当成副业或者兴趣爱好

妙连千军(Million Dungeon)

indienova.com/steam/game/1021800

我们一直感觉RPG与三消应该有更好打开方式,市面上主流RPG+三消游戏,几乎都以数值为导向,三消和打怪部分是相对独立……在立项初期,我们就想把rogue-like这个流行且很棒玩法,揉进三消RPG中,并结合回合、重策略玩法……在完成了大部分准备后,我们准备通过EA形式先和大家见面,内心既期待又紧张(谁再说我们消消乐就急眼啊

Azaz:关于技能的集群行为

indienova.com/u/azaz/blogread/24241

发现集群行为一些有意思地方 本来思考一个技能,通过一组Actor凝聚,分散,还有组合.这些类似鸟群方法……(说到底这个地方应该被这样实现....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近所有有碰撞……只用和附近Sentry保持距离就可以了.看起来实现了基础效果,所以证明了自己方案可行,那么接下来在

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下-

版本:Early Access


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